Con nuestro módulo "ColorMod" podrás crear de manera muy sencilla, increíbles paletas de colores y resaltados para las interacciones.
Tutorial Corto
Add (Añade) un nuevo Color Mod desde el módulo, selecciona COMO va a trabajar (Select, Deselect, Filter Pass, Filter Fail), selecciona condición y color para los elementos part_, asígnalos a tu escena en la sección Node Blueprint y eso será suficiente!!
Tutorial Detallado
Add(Añade)
un nuevo Color Mod desde el módulo, crea un nombre simple y reconocible, hay 4 principales condiciones para mostrar colores de resaltado:
SELECT: Define el color de resaltado para los elementos part_ cuando el usuario interactúe con la colisión y seleccione la unidad.
DESELECT: Define los colores para los elementos part_ cuando el usuario NO tiene una selección activa
FILTER PASS: Define los colores de resaltado para los elementos part_ cuando el usuario activa el filtro y este encuentra resultados correctos de acuerdo a los
settings de el filtro FILTER FAIL: Define el color de los elementos part_ cuando el usuario activa los filtros y este
NO encuentra resultados correctos de acuerdo a los
settings de filtro
En "OR conditions" puedes definir QUE LOS COLORES SE ACTIVEN CON DETERMINADAS CONDICIONES, tienes varias opciones:
Puedes crear todos los colores que quieras, junto a todas las condiciones que necesites.
Por Ejemplo
Para Select:
2 - BLANCO cuando el usuario seleccione una unidad que sea:
Para Filter Pass
1 - VERDE cuando el usuario seleccione una unidad que sea:
Category: Apartment
Status: Available
2 - Amarillo Cuando el usuario seleccione una unidad que sea:
Category: Apartment
Status: Reserved
3 - ROJO when the user select an unit that is:
Category: Apartment
Status: Sold
El Resultado será:
Puedes jugar con estos settings para obtener un gran rango de resultados basados en tu propia creatividad junto nuestro cuentagotas y espectro de colores 100% customizables.
No olvides asignar tu Color Mod a tu escena en Node Blueprint