Tutorial Corto
Agregar un "Keyplan" en NodeHierarchy
Tutorial Detallado
Para aprender Todo sobre Emparejar Unidades en el Keyplan, pueden usar nuestros Archivos de Proyecto Sample e inspeccionar la configuración en el editor de el proyecto "Sample" disponible para todos los estudios.
Definirás el emparejamiento usando la sección Node hierarchy , para hacer eso, necesitaremos tener un par de configuraciones ya preparadas.
1.Tu Keyplan en 3ds max debe tener los elementos partColl_NOMBRE y part_NOMBRE
• partColl_NOMBRE Es tu objeto 3d que va a detectar la interacción de el usuario, no es necesario aplicar material a este objeto
• part_NAME será el objeto que va a "brillar" cuando se detecte la colisión, puede ser un piso, una ventana, una pared, etc... usará la información de Color Mod para definir la intensidad y el color
• NOMBRE NO puede empezar con un carácter númerico (ejemplo partColl_200Capt2 estaría incorrecto, lo correcto sería partColl_apt2C200)
• NOMBRE debe concordar EXACTAMENTE en ambos elementos (i.e. partColl_apt2C200 y part_a2C200 estaría incorrecto, partColl_apt2C200 ypart_apt2C200(BAKE=64)001 estaría también incorrecto, una nomenclatura correcta sería partColl_apt2C200, part_apt2C200(YOUR TAGS) )
2. Importa tu escena .fbx en el editor, asegurate que estás usando un Blueprint de Keyplan
3. Crea un Color Mod para asignar color de sobreposición a tus colisiones
4. Crea un Node Blueprint de Keyplan. Asegúrate de elegir la escena y el Color Mod que creaste para el keyplan
5. Recuerda tambien Crear los Nodos de Apartaments y Floors necesarios para usarlos luego en Node Hierarchy
• Apartment Type, usarás este nodo para crear propiedades para tu apartamento (Rooms, Baths, Area, y más), puedes usar el mismo Apartment Type para varias unidades
• Floor, Este nodo definirá la escena, lista, galería o especificaciones para asignar estos datos a tu apartamento
6. Ahora, deberás configurar la jerarquía usando todos estos elementos
En este caso, la estructura es
►Building (Root Node)
► Keyplan (Node Name necesita ser exactamente el mismo a tu elemento partColl_NOMBRE part_NOMBRE de tu ESCENA DE EDIFICIO, En este caso, tenemos en la escena Exterior ( A.MAX ), partColl_f10 y part_f10
► Apartment (Node Name Este será el ID de tu unidad, necesita ser único, todos tus apartamentos deben tener su propio ID
► Floor (Tu escena asignada a tu apartmento)
Para configurar un par en el keyplan, necesitarás Part Name y Node Address
Collision → enlaza a → Apartment Node Name
Collision es tu part_NOMBRE dentro de tu ESCENA DE KEYPLAN
Apartment es tu Apartment Node Name
Estamos configurando:en nuestra escena Keyplan1, tenemos una colisión llamada partColl_apt2A100 y esa interacción enlazará al Apartment apt10A100
Puedes usar múltiples veces el mismo keyplan SI NECESITAS LA MISMA ESCENA, junto a sus Part Names sin modificar pero el Node Address debe ser siempre único
Por Ejemplo:
►f3
►apt2A100 → enlaza a → apt3A100
►f4
►apt2A100 → enlaza a → apt4A100
►f5
►apt2A100 → enlaza a → apt5A100
Si configuraste todo perfectamente, deberías poder activar la interacción entre tus colisiones y apartamentos